


资源介绍
视频教程)
《3ds Max 2026 基础技能全面培训课程》是一套专为 3ds Max 初学者打造的系统性教学内容,涵盖软件操作全流程,从基础入门到进阶应用,帮助学习者逐步掌握 3ds Max 2026 的核心功能与实用技巧,为三维建模、动画制作与渲染输出打下扎实基础。
课程整体结构清晰,共分为 19 个核心模块,包含 101 个视频教学文件,每个视频均配备对应的中文字幕文件,确保学习者能精准理解操作要点。同时,课程提供完整的练习文件包,包含场景文件、材质库、纹理图片等素材,方便学习者同步实操,巩固所学知识。
课程模块与核心内容
1. 入门基础(01 - Introduction)
该模块为课程开篇,共 4 个视频,帮助学习者快速熟悉课程架构与软件基础设置。
3ds Max 2026 软件介绍:讲解软件定位、应用领域及界面布局概览,让学习者建立对软件的整体认知。
练习文件使用指南:详细说明课程配套练习文件的获取、解压与调用方法,确保学习过程顺利衔接。
偏好设置调整:演示如何根据个人习惯设置界面语言、操作快捷键、视图显示等参数,优化操作体验。
项目文件夹管理:教授项目文件夹的创建、分类与文件归档技巧,培养规范的项目管理习惯,避免文件丢失或混乱。
2. 界面与基础操作(02 - 3ds Max 界面)
此模块包含 8 个视频,聚焦软件界面熟悉与基础功能操作,是后续学习的关键铺垫。
界面熟悉:逐一介绍菜单栏、工具栏、命令面板、视图区等核心区域的功能与位置,掌握界面导航逻辑。
基本几何体创建:演示长方体、球体、圆柱体等基础几何体的创建方法,理解参数化建模的基础原理。
对象变换操作:详细讲解对象的移动、旋转、缩放工具的使用技巧,包括快捷键操作与精确数值输入。
视图导航:教授视图切换、平移、缩放、旋转等操作,掌握多角度观察场景的方法,提升操作效率。
视图撤销与快捷键:说明视图操作的撤销 / 重做功能,以及常用快捷键的自定义与记忆方法,加速操作流程。
视图着色模式:对比线框、实体、光滑 + 高光等不同视图着色模式的效果,根据场景需求选择合适的显示方式。
视图布局配置:演示如何自定义视图布局,如双视图、四视图等,满足不同建模与动画制作场景的需求。
3. 场景设置(03 - 场景设置)
该模块共 4 个视频,重点讲解场景基础参数设置,为后续建模与动画制作奠定规范基础。
测量单位指定:根据项目需求(如建筑、产品设计)设置毫米、厘米、米等测量单位,确保模型尺寸精准。
主网格定义:调整网格间距、显示颜色等参数,辅助对象定位与对齐,提升建模精度。
模板场景保存:教授将常用设置(如单位、网格、视图布局)保存为 maxstart.max 模板的方法,实现快速新建规范场景。
场景合并:演示如何将多个独立场景文件合并到同一项目中,解决多文件协作与资源复用问题,同时规避合并冲突。
4. 对象管理(04 - 对象管理)
包含 7 个视频,聚焦场景中多对象的高效管理方法,提升复杂场景的操作流畅度。
场景资源管理器应用:利用场景资源管理器按名称、类型、图层等维度筛选与管理对象,快速定位目标元素。
对象属性管理:通过场景资源管理器修改对象名称、可见性、渲染状态等属性,实现批量操作与精准控制。
阵列修改器复制:讲解阵列修改器的参数设置,实现对象的线性、环形等规律化复制,适用于重复元素创建(如栏杆、灯光阵列)。
克隆复制:演示复制、实例、参考三种克隆方式的区别与应用场景,根据需求选择合适的复制方法,避免资源浪费。
对象成组:教授将多个关联对象编组的方法,实现组内对象的统一选择、移动与编辑,同时保持组内对象的相对位置。
图层管理器:介绍图层的创建、命名、颜色设置与对象分配,通过图层控制对象的显示 / 隐藏、锁定 / 解锁,简化复杂场景管理。
隔离选择与锁定选择:演示隔离选择工具的使用,聚焦单个或多个对象编辑,避免误操作其他元素;同时讲解对象锁定功能,防止关键对象被意外修改。
5. 对象变换(05 - 对象变换)
此模块共 7 个视频,深入讲解对象变换的进阶技巧,提升操作精准度与灵活性。
窗口与交叉选择:对比窗口选择(仅选中完全在选框内的对象)与交叉选择(选中选框内及交叉对象)的区别,根据场景需求选择合适的选择方式。
参考坐标系移动:讲解世界、视图、对象、父对象等不同参考坐标系的应用场景,实现对象的精准定位(如沿特定轴向移动)。
参考坐标系旋转:演示在不同参考坐标系下旋转对象的方法,解决复杂场景中对象旋转角度偏差问题,确保旋转方向符合预期。
变换中心选择:介绍使用对象中心、轴点中心、集合中心等不同变换中心的技巧,实现围绕特定点的精准变换(如旋转门把手围绕门轴转动)。
变换中心与参考坐标系配合:讲解如何结合变换中心与参考坐标系,实现更复杂的对象变换操作,提升操作灵活性。
捕捉功能介绍:引入捕捉工具的概念,说明顶点、边、面、网格等捕捉类型的作用,为精准操作做铺垫。
网格捕捉精准变换:详细演示网格捕捉的开启 / 关闭方法,利用网格捕捉实现对象的精准对齐与定位,避免手动操作的误差。
6. 样条线建模(06 - 样条线建模)
包含 8 个视频,专注样条线建模技术,适用于平面图形创建与复杂模型轮廓绘制。
图形创建:演示线、矩形、圆形、多边形等基础样条线图形的创建方法,掌握节点类型(角点、贝塞尔点)的区别与转换。
贝塞尔样条线编辑:深入讲解贝塞尔样条线的节点调整技巧,通过控制手柄修改曲线形状,绘制流畅的复杂轮廓(如产品外观、建筑曲线)。
插值细分设置:说明插值参数(步数、优化)对样条线平滑度的影响,根据模型精度需求调整细分程度,平衡效果与性能。
挤出修改器建模:教授使用挤出修改器将二维样条线转换为三维模型(如将矩形挤出为长方体、文字挤出为立体字),理解 “二维转三维” 的核心逻辑。
扫描修改器路径挤出:演示扫描修改器的使用,将截面图形沿指定路径挤出(如将圆形沿曲线路径挤出为管道、将截面沿轮廓挤出为复杂型材),拓展建模场景。
Illustrator 路径导入:讲解如何将 Illustrator 绘制的矢量图形(AI 文件)导入 3ds Max,实现跨软件协作,利用矢量图形精准创建模型轮廓。
倒角修改器应用:使用倒角修改器为样条线添加厚度与边缘倒角效果(如制作标牌、按钮),提升模型细节与真实感。
TextPlus 文字建模:介绍 TextPlus 工具的文字创建与编辑功能,结合挤出、倒角等修改器制作立体文字,适用于广告、UI 设计等场景。
7. 参数化建模(07 - 参数化建模)
该模块共 6 个视频,聚焦参数化建模技术,强调通过修改参数实现模型快速调整,提升建模灵活性。
修改器变形对象:演示弯曲、扭曲、拉伸等基础修改器的使用,通过调整修改器参数改变模型形状(如将长方体弯曲为圆弧状),理解非破坏性建模逻辑。
修改器堆栈分层:讲解修改器堆栈的层级顺序对模型效果的影响,教授调整修改器顺序、添加 / 删除修改器的方法,实现复杂模型的分层编辑。
多边形级别细节定义:深入多边形级别,演示如何通过添加边、调整顶点位置等操作,定义模型的细节结构(如在立方体上添加凹陷、凸起)。
堆栈选择传递:教授如何将多边形级别的选择(如选中部分面)传递到上层修改器,实现局部修改效果(如仅对模型特定区域应用弯曲修改器)。
拓扑依赖性理解:解释模型拓扑结构(顶点、边、面的连接关系)对修改器效果的影响,避免因拓扑混乱导致修改器失效,培养规范的建模习惯。
参数化资源版本控制:讲解参数化模型的保存与版本管理技巧,通过保存修改器状态、复制参数等方式,实现模型的快速迭代与复用。
8. 多边形建模(08 - 多边形建模)
包含 10 个视频,是复杂模型创建的核心模块,适用于角色、产品、建筑等高精度建模场景。
布尔修改器合并网格:演示并集、交集、差集三种布尔运算的应用,实现两个或多个模型的组合与切割(如在立方体上挖洞、合并多个零件)。
Quickslice 添加边:教授使用 Quickslice 工具快速在模型表面添加直线或斜线边,用于分割面或增加细节,操作高效且精准。
Cut 工具添加边:对比 Quickslice,讲解 Cut 工具的灵活应用,可沿任意路径添加边,适用于复杂曲面的细分与细节刻画。
平滑修改器软硬边:通过平滑修改器调整模型边缘的软硬程度,实现模型表面的光滑过渡或锐利边缘效果(如金属产品的棱角、塑料件的曲面)。
建模功能区使用:介绍建模功能区的常用工具(如循环边选择、环形边选择、桥接),掌握高效的多边形编辑技巧,提升建模速度。
可编辑多边形挤出分支:深入可编辑多边形的挤出功能,演示如何通过挤出创建模型分支结构(如从立方体上挤出凸起、制作机械零件的散热片)。
网格细节刻画:教授通过添加边、调整顶点、细分面等操作,为模型添加细节(如纹理凹槽、结构线条),提升模型真实感与精细度。
子对象选择扩展与转换:讲解子对象(顶点、边、面)的选择扩展技巧(如扩展、收缩),以及不同子对象级别之间的转换方法,实现精准选择与编辑。
Chamfer 工具倒圆角:使用 Chamfer 工具对模型边缘进行倒圆角处理,替代传统的平滑修改器,实现更可控的边缘过渡效果,适用于工业产品建模。
拓扑修改器优化:介绍拓扑修改器的使用,对复杂模型进行面数优化(减少冗余面),同时保持模型形状,提升后续动画与渲染的运行效率。
9. 细分曲面建模(09 - 细分曲面建模)
包含 7 个视频,专注细分曲面建模技术,适用于创建光滑、有机的模型(如角色身体、家具曲面)。
细分曲面理解:解释细分曲面的工作原理,即通过对基础网格进行自动细分,生成光滑曲面,对比传统建模方法的优势与适用场景。
对称修改器建模:演示对称修改器的使用,仅创建模型的一半(如角色半身),通过对称修改器自动生成完整模型,减少重复操作,确保模型对称性。
软选择建模:讲解软选择功能的开启与参数调整,通过软选择实现对模型局部区域的渐变修改(如角色面部表情调整、曲面弧度优化),避免生硬的边缘过渡。
Swift Loop 添加循环边:教授使用 Swift Loop 工具快速添加循环边,用于分割曲面或定义模型结构(如在圆柱体上添加环形边,控制细分后的曲面形状)。
子对象变换约束:介绍子对象变换的约束功能(如沿特定轴向、沿曲面法线方向),实现子对象的精准调整,避免误操作导致的模型变形。
网格对齐修正接缝:演示如何通过网格对齐工具,修正细分曲面模型的接缝处错位问题,确保模型表面光滑连贯,无明显拼接痕迹。
边褶皱保留多边形数量:讲解边褶皱工具的使用,通过在边缘添加褶皱,保留模型关键结构(如角色关节、家具边角),同时避免整体面数过多,平衡细节与性能。
10. 相机技术(10 - 相机技术)
该模块共 7 个视频,聚焦相机创建与调整,是场景渲染与动画视角控制的核心环节。
相机类型理解:对比目标相机与自由相机的区别,目标相机适用于固定视角(如产品展示),自由相机适用于动画路径(如漫游动画),根据场景需求选择类型。
物理相机创建:演示物理相机的创建方法,讲解光圈、快门、ISO 等参数的调整,模拟真实相机的拍照效果,提升渲染画面的真实感。
第一人称相机导航:教授第一人称相机的设置与控制方法,模拟人眼视角的移动与观察,适用于室内漫游、游戏场景预览等场景。
安全框开启:说明安全框的作用(确保渲染内容在输出尺寸内),演示安全框的开启 / 关闭与参数设置,避免渲染后画面边缘裁剪问题。
渲染分辨率与宽高比设置:根据输出需求(如海报、视频)设置渲染分辨率(如 1920×1080、3840×2160)与宽高比(如 16:9、4:3),确保画面比例符合预期。
万向坐标系旋转:讲解在万向坐标系下调整相机角度的方法,避免传统坐标系下的旋转偏差,实现精准的视角控制(如调整相机俯仰角、水平转角)。
旋转轴顺序模拟三脚架:通过调整相机旋转轴顺序(如先水平旋转、后垂直旋转),模拟三脚架的操作逻辑,实现更符合真实拍摄习惯的视角调整。
11. 实用与工作室照明(11 - 实用与工作室照明)