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像素艺术Aseprite动画制作实战训练营 (英文课程中文字幕)

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资源介绍

视频数量:48个 总时长:4小时50分 课程介绍: 像素艺术Aseprite动画制作实战训练营 你有没有想过,那些让你魂牵梦绕的老游戏里,一只简简单单的绿色史莱姆为什么能跳得那么可爱?一只像素球砸到地上为什么会变形又弹起?这些看似简单的动画效果,背后其实藏着满满的动画原理和制作技巧。 这门课会带你从零开始,用专业像素画软件Aseprite,系统地掌握像素动画制作的完整技能。不管你想做独立游戏、做游戏美术、还是纯粹想学会这门手艺,这条学习路径都能让你一步一步走到能独立创作的水平。 先说说最基础的东西。你会学到怎么在Aseprite里创建画布、认识时间线面板、掌握添加帧和删除帧的各种方法。课程会教你画一个最简单的弹跳球,从一个空白的画布开始,逐帧把它做成动画。在这个阶段,你还会接触到两个非常重要的功能:链接图层和洋葱皮。链接图层能让你复用一些不需要变化的元素,省去重复劳动;洋葱皮则让你能看到前后的帧,这样画动画的时候心里才有数,不至于画着画着角色就变形走样了。 掌握了基础操作之后,课程马上带你进入第一个实战项目:完善那个弹跳球动画。这里会教给你两个核心概念——速度与加速度、拉伸与挤压。一开始你做的弹跳球可能跳得很机械,但加上这些原理之后,它就会变得有重量感、有弹性。挤压和拉伸是动画十二原则里最基础也最重要的两条,课程会手把手教你怎么在实际操作中应用它们:球落下的时候要拉长、快速撞击地面时要压扁。听起来简单,但真正做起来你才会发现这些细节决定了动画的生死。 有了弹跳球的基础,课程带你进入下一个项目:画一只完整的史莱姆精灵。这个项目会把之前的知识全部整合起来。你会学到怎么利用参考图层来把握整体的动作节奏,怎么画出可爱的史莱姆形状,怎么做落下和弹起的完整循环,怎么处理背景来让角色更突出,以及怎么借助AI工具来辅助创作。这个阶段学完,你就能独立完成一个简单角色的所有动画状态了。 不过单个动画循环还远远不够。课程接着会讲怎么做多状态动画。你会学到用标签来管理不同的动画状态,比如待机、跑步、攻击等等。一个游戏角色不可能只有一个动作,你需要让它们在多个状态之间切换。课程会教你怎么做待机动画,怎么用水平翻转来节省画帧的时间,怎么做跑步动画,怎么导出按标签分类的素材包,还会教你怎么处理角色居中的问题。这些都是游戏美术日常工作必须掌握的东西。 课程的最后一章是真正的挑战:从史莱姆到人物动画。这里会引入另一个工具Smack Studio,用来处理更复杂的人物动画工作流。你会学到怎么加载模板、怎么使用2D渲染视图和3D视图、怎么处理深度图、怎么利用预制动画和完整的时间线功能。课程会详细演示动画绑定和烘焙精灵的过程,教你逐帧编辑sprite、进行2D旋转和3D旋转倾斜操作。人物动画比史莱姆复杂得多,因为涉及到角色的各个部件怎么排列组合、怎么给不同部件上色、怎么处理角色的背面、怎么导出雪碧图作为参考、怎么确定角色的比例、怎么从一开始就选对尺寸。这些内容学完,你就真正具备了制作完整游戏角色动画的能力。 整门课将近5小时,48个视频,每一个知识点都配着实际演示。课程不是那种只讲理论的空洞教学,而是带你一步一步做出来。做游戏美术、做独立游戏、做动画设计,这门课都能给你扎实的实战基础。