




资源介绍
视频数量:45个
总时长:5小时13分
课程介绍:
虚幻引擎 5 2D 游戏开发进阶教程
还记得小时候在街机厅里玩太空射击游戏的感觉吗?屏幕上密密麻麻的陨石朝你飞来,敌舰在角落里突然出现开火,你的飞船在弹幕中左躲右闪。那种肾上腺素飙升的体验,现在你可以用虚幻引擎5亲手做出来。
这门课不教空泛的理论,而是带着你从头到尾搭建一款完整的2D太空射击游戏——SpaceShooter。五小时出头,四十五个视频,刚好够你从零基础起步,一直到做出一个能玩、能挑战、能一波波刷怪的游戏。整个过程用的是虚幻引擎5.7版本,配合蓝图可视化编程,不用写一行C++代码也能做出像样的东西来。
一、项目搭建与基础准备:
课程一开始,先把架子搭起来。你会学到怎么安装虚幻引擎、创建一个空白项目、把飞船、激光、陨石、爆炸效果这些纹理资源全部导入进去。游戏模式、玩家蓝图这些听起来很高大上的概念,其实就是规定"这个游戏怎么运行、玩家能做什么"的设置文件。搞定了这些,后面所有内容才有了落脚的地方。
二、玩家飞船操控:
飞船是整个游戏的灵魂,操作手感好不好直接决定了玩家愿不愿意继续玩下去。这部分会一步步教你实现飞船的前进后退——不是那种一按就走的生硬移动,而是按下之后速度平滑上升、松开之后慢慢减速的真实感。接着是转向,同样不是瞬间切换角度,而是有一个逐渐回正的过渡。引擎轰鸣声、尾焰喷射效果,这些细节一个都不放过。
激光射击系统用了父子继承的思路,这是蓝图编程里非常实用的技巧。先做一个激光基础类,把移动速度、自动销毁这些公共逻辑放进去,然后衍生出一级激光、二级激光、三级激光、四级激光,各自调整速度和外观。子弹种类多了以后也不会乱成一团,管理起来很清晰。
三、敌舰与陨石系统:
好玩的部分来了。敌人分为两大类:敌舰和陨石。敌舰有智商,会寻找玩家位置、自动瞄准、在合适的距离才开火,你打它还会掉血,血量见底才爆炸,屏幕上还会显示血条。新生成的敌人还有短暂的无敌时间,防止一刷出来就被秒杀,玩起来更合理。
陨石则是另一种风格。大小不一,有的很大需要打好几下,有的很小一碰就碎。被打碎之后还能分裂成更多的小碎块,满屏乱飞,场面一下就热闹起来。陨石会随机旋转、随机方向移动,飞行出屏幕自动清理,不会无限堆积拖垮游戏性能。每一种敌人被打爆都有对应的爆炸效果和音效,那种冲击力你在视频里就能感受到。
四、拾取道具与升级机制:
玩太空射击怎么能没有道具呢?绿色的星是回血的,吃一颗满血复活。黄色的闪电是升级用的,吃到之后飞船的外观会跟着变——等级越高,飞船越大、火力越猛。这部分用到了变量绑定和条件判断,让飞船的形态根据当前等级动态切换。道具也是通过蓝图基类衍生出来的,和激光系统一个套路。
五、关卡波次系统:
游戏不能一直刷同一批怪,要有节奏感。这里用到了数据表来管理每一波敌人的种类、数量、生成间隔。第一波是小陨石加几艘小飞船,让你热热身。第二波开始出现更大的敌舰。到了后面几波,敌人的种类越来越多,子弹越来越密。屏幕角落会显示当前波数,每一波开始前还有倒计时提示,全部通关之后还会弹出胜利画面。
学完这门课,你会拿到一个完整可玩的2D太空射击游戏项目,更重要的是,你会掌握虚幻引擎5做2D游戏的一套完整工作流:怎么导入资源、怎么用蓝图搭建逻辑、怎么做父子继承管理复杂对象、怎么用数据表驱动关卡设计。这些东西不仅适用于太空射击,换成横版卷轴、平台跳跃、弹幕射击,同样能直接套用。
如果你已经试过虚幻引擎,想真正做一个完整的项目练练手,这门课是个很实在的选择。