
资源介绍
分步指南(英文版电子书)
本书是首部全面指导使用虚幻引擎 5 进行虚拟电影制作的专业书籍,涵盖从前期筹备到后期制作的完整流程。无论是初学者还是有一定经验的电影制作、3D 艺术、动画、视觉效果或虚拟制作领域从业者,只要具备虚幻引擎的基础知识,都能通过本书掌握利用虚幻引擎 5 制作虚拟电影和动画的核心技能。
前期筹备:项目开发与资源收集
虚幻引擎基础入门:详细讲解虚幻引擎 5 的定义、用途,指导读者创建 Epic Games 账户、下载安装引擎,熟悉用户界面、视口导航及对象变换操作,为后续制作奠定基础。
摄影、电影摄像机与镜头原理:梳理电影制作简史,解析相机镜头类型、特性、关键属性,以及各种相机角度和运动方式,并介绍在虚幻引擎 5 中设置相机的方法。
叙事艺术与故事板创作:探索叙事的通用模式,如英雄之旅、探索 quest、战胜怪物等,讲解三幕式叙事结构的应用,指导读者收集短片创意和参考资料,完成故事板的制作。
制作阶段:创建环境
导入 3D 对象与创建关卡:帮助读者理解虚幻引擎术语,回顾影片镜头列表和结构,创建项目、导入 marketplace 项目,组织大纲、移除光照贴图、创建关卡、添加书签并导入 3D 对象,最终构建太空场景。
利用 Quixel Megascans 创建环境:介绍构图原则,强调 “只构建可见内容” 的理念,指导读者使用 Quixel Bridge 下载和运用 Megascans 资产,创建包含地形、岩石、树木、山脉等元素的景观环境,并设置航天飞机着陆区域和最终镜头。
为 3D 模型创建和应用材质:解释材质与纹理的概念,包括 PBR 材质,教授创建主材质和材质实例的方法,如塑料、橡胶和金属材质,以及如何处理基于图像纹理的材质,并将材质应用到场景中的低温舱、地球等对象。
制作阶段:添加与动画角色
使用虚幻引擎 MetaHumans 创建角色:介绍 MetaHuman Creator 的使用方法,包括界面操作、面部控制、头发控制和身体控制等,指导读者创建自定义 MetaHumans 并将其下载导入到虚幻引擎。
为虚幻引擎 5 重新定位 MetaHumans:解释角色绑定和 IK Rig 的概念,指导读者从 Mixamo 下载并导入动作捕捉文件,在虚幻引擎 5 中创建 IK Rig,为 UE5 角色模型和 MetaHumans 创建 IK 重定向器,并测试动画效果。
为 MetaHuman 角色添加动画和面部表情:回顾故事板,讲解在关卡序列器中添加预制动画的方法,探索虚幻引擎的关卡序列器,迁移资产,添加 MetaHumans 并为其添加行走动画,使用 FK 控制 rig 和面部控制 rig,完成最终镜头制作。
制作阶段:场景拍摄
使用关卡序列器添加和动画虚拟相机:指导读者使用关卡序列器创建单个镜头、序列,管理多个关卡,组装主序列,并对虚拟相机进行动画处理,包括不同序列的相机动画制作。
增强场景布置、重定时镜头和添加 Niagara 粒子:识别缺失的场景布置元素,并针对每个镜头添加相应元素,如 HUD、景深效果、烟雾效果等,同时介绍创建 Niagara 粒子的方法。
通过光照和添加后期处理效果营造氛围:寻找光照参考,理解虚幻引擎 5 中的光照知识,包括术语、光线类型、工具和常见属性,利用光照营造氛围,并添加各种后期处理效果,如 Bloom、色差、镜头光晕等。
后期制作:添加后期处理效果与音乐
探索色彩管理、额外相机设置和镜头渲染:讲解色彩管理知识,包括色彩空间和虚幻引擎 5 中的色彩管理工作流,探索额外的相机属性,设置电影渲染队列,解释使用图像序列的原因,并指导渲染最终镜头。
添加声音并完成虚拟电影:介绍如何设置 DaVinci Resolve 以实现 ACES 色彩工作流,导入渲染的图像序列,探索色彩校正和分级,添加音乐和音效,制作片尾字幕并导出电影。
附录部分还介绍了使用 Blender 创建材质 ID 的方法,帮助读者更好地处理 3D 模型的材质应用。
本书提供了清晰的步骤指导、丰富的实例讲解和实用的技巧提示,结合虚幻引擎 5 的强大功能,助力读者打造专业级的虚拟电影作品。通过学习本书,读者能够熟练运用 Quixel Megascans、Lumen、Nanite 和 MetaHuman 等技术,提升在虚拟 filmmaking 领域的技能水平和创作能力