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资源介绍
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课程内容
1 - Introduction
本部分是课程的开篇基础内容,介绍课程的基本信息以及虚幻引擎 5.4 运动设计相关的基础操作。
用户界面讲解:通过 “2 - User interface-zh-Hans.srt” 和 “2 - User interface.mp4”,学员能够熟悉虚幻引擎 5.4 运动设计工具的操作界面,了解各个功能区域的布局与作用,为后续操作打下基础。
2D 形状细节剖析:借助 “3 - 2D shapes details-zh-Hans.srt” 和 “3 - 2D shapes details.mp4”,深入学习 2D 形状的相关知识,包括不同 2D 形状(如正方形、长方形、圆形、三角形等)的特点、属性以及在虚幻引擎中的创建和编辑方式。2D 形状是动态图形设计的基础元素,理解和掌握它们对于后续创作至关重要。
制作首个动画:在 “4 - Your first animation-zh-Hans.srt” 和 “4 - Your first animation.mp4” 的指导下,学员将迈出动画制作的第一步,学习如何在虚幻引擎中创建简单的动画,了解动画制作的基本流程,如设置关键帧、调整对象属性等,初步体验运动设计的乐趣。
运动设计大纲介绍:“5 - Motion design outliner-zh-Hans.srt” 和 “5 - Motion design outliner.mp4” 帮助学员构建运动设计的整体框架概念,明确在虚幻引擎中进行运动设计的主要步骤和思路,为后续复杂项目的开展提供指导。
材质相关知识:通过 “6 - Materials-zh-Hans.srt” 和 “6 - Materials.mp4”,学员能够学习到材质在运动设计中的运用,包括如何创建、编辑和应用材质,为设计对象增添丰富的视觉效果,提升作品的质感。
2 - Animators
此部分专注于动画师相关的技能培养,帮助学员提升动画制作的能力与技巧。
文本动画制作:“10 - Text animation-zh-Hans.srt” 和 “10 - Text animation.mp4” 将教会学员如何对文本进行动画处理,如设置文本的出现、消失效果,调整文本的运动轨迹、缩放和旋转等,使文本在动态图形中更加生动有趣。
形状属性动画:在 “11 - Animating shape properties-zh-Hans.srt” 和 “11 - Animating shape properties.mp4” 中,深入探讨如何对形状的各种属性(如位置、大小、颜色、透明度等)进行动画设置,通过改变这些属性随时间的变化,创造出丰富多彩的动画效果。
解决 Null 问题:“12 - Fixing Null issues-zh-Hans.srt” 和 “12 - Fixing Null issues.mp4” 针对在动画制作过程中可能出现的 Null 问题进行讲解,帮助学员了解问题产生的原因,并掌握有效的解决方法,确保动画制作过程的顺利进行。
创建动画背景:“13 - Creating animated background-zh-Hans.srt” 和 “13 - Creating animated background.mp4” 指导学员如何创建具有动态效果的背景,为动画场景增添丰富的层次和氛围,使整个动画更加生动和吸引人。
动画循环设置:学习 “14 - Looping the animation-zh-Hans.srt” 和 “14 - Looping the animation.mp4” 后,学员能够掌握如何设置动画的循环播放,使一些重复性的动画效果能够持续展示,减少不必要的制作工作量,同时也能满足特定场景的需求。
动画复制技巧:通过 “15 - Duplicating the animation-zh-Hans.srt” 和 “15 - Duplicating the animation.mp4”,了解如何高效地复制已有的动画,对其进行适当修改后应用于其他对象或场景,提高动画制作的效率。
创建细线效果:“16 - Creating thin lines-zh-Hans.srt” 和 “16 - Creating thin lines.mp4” 教授学员在虚幻引擎中创建细线的方法和技巧,细线在一些特定的动画风格或设计场景中具有独特的表现力,掌握这一技能有助于丰富作品的视觉元素。
使用 Niagara 添加粒子效果:在 “17 - Adding particles using niagara-zh-Hans.srt” 和 “17 - Adding particles using niagara.mp4” 中,学员将学习使用 Niagara 系统添加粒子效果,粒子效果可以为动画增添生动性和趣味性,如模拟火焰、烟雾、水流等特效,提升动画的视觉冲击力。
弹性动画(Bounce):“7 - Bounce-zh-Hans.srt” 和 “7 - Bounce.mp4” 专注于弹性动画效果的制作,使对象在运动过程中呈现出类似弹性物体的反弹效果,增加动画的真实感和趣味性。
时钟动画制作:“8 - Clock animation-zh-Hans.srt” 和 “8 - Clock animation.mp4” 以时钟动画为例,综合运用之前所学的知识和技能,指导学员制作具有特定运动规律的动画,进一步提升学员的动画制作能力和对时间轴的把控能力。
振荡、脉冲和摆动动画:通过 “9 - Oscillate pulse and wiggle-zh-Hans.srt” 和 “9 - Oscillate pulse and wiggle.mp4”,学习制作振荡、脉冲和摆动等特殊动画效果,丰富动画的表现形式,使作品更加富有变化和动感。
3 - Cloner
本部分聚焦于克隆器工具的使用,通过该工具可以快速创建大量重复的对象,并实现各种复杂的动画效果。
克隆器基础讲解:“19 - Cloner fundamentals-zh-Hans.srt” 和 “19 - Cloner fundamentals.mp4” 详细介绍克隆器工具的基本原理和操作方法,让学员了解如何使用克隆器创建多个相同或相似的对象,并对这些克隆对象进行统一的控制和管理。
在网格上克隆形状:“20 - Clone the shapes on meshes-zh-Hans.srt” 和 “20 - Clone the shapes on meshes.mp4” 进一步拓展克隆器的应用场景,教授学员如何在网格对象上克隆形状,通过巧妙设置克隆参数,可以实现各种独特的排列和分布效果,为动态图形设计增添创意。
范围设置:“21 - Range-zh-Hans.srt” 和 “21 - Range.mp4” 讲解克隆器中范围参数的设置方法,通过调整范围,可以精确控制克隆对象的数量、位置和分布范围,使克隆效果更加符合设计需求。
在 3D 文本上克隆:“22 - Clone on 3D text-zh-Hans.srt” 和 “22 - Clone on 3D text.mp4” 展示了如何在 3D 文本对象上应用克隆器,创造出独特的文字特效,如让文字以某种规律排列、运动,为文字动画设计提供了新的思路和方法。
虚幻引擎标志动画介绍:“23 - Intro to Unreal logo animation-zh-Hans.srt” 和 “23 - Intro to Unreal logo animation.mp4” 以虚幻引擎标志动画为例,引导学员了解如何运用克隆器和其他工具制作复杂的动画效果,从整体上把握项目的设计思路和制作流程。
创建虚幻引擎标志:“24 - Creating the unreal logo-zh-Hans.srt” 和 “24 - Creating the unreal logo.mp4” 详细讲解虚幻引擎标志的创建过程,包括形状的绘制、编辑和组合等操作,为制作标志动画打下基础。
创建圆形:“25 - Creating the circle-zh-Hans.srt” 和 “25 - Creating the circle.mp4” 专注于圆形的创建方法和技巧,圆形在很多动画设计中都是重要的基础元素,掌握不同的创建方式有助于提高设计效率和质量。
动画相机设置:“26 - Animating the camera-zh-Hans.srt” 和 “26 - Animating the camera.mp4” 教授学员如何设置动画相机,通过调整相机的位置、角度、运动轨迹等参数,为动画场景提供不同的视角和视觉效果,增强动画的表现力和沉浸感。
场景渲染:“27 - rendering the scene-zh-Hans.srt” 和 “27 - rendering the scene.mp4” 介绍在虚幻引擎中进行场景渲染的相关知识和操作,包括渲染设置、输出格式等内容,使学员能够将制作好的动画以高质量的图像或视频形式输出。
效应器介绍:“28 - Effectors-zh-Hans.srt” 和 “28 - Effectors.mp4” 讲解效应器的概念和作用,效应器可以对克隆对象或其他对象产生各种影响,如重力、风力、排斥力等,通过合理运用效应器,可以创建出更加生动和自然的动画效果。
使用效应器创建标志动画:“29 - Creating logo animation with effectors-zh-Hans.srt” 和 “29 - Creating logo animation with effectors.mp4” 结合之前所学的克隆器和效应器知识,以标志动画制作为实例,详细演示如何运用效应器为标志动画增添丰富的动态效果,使标志更加生动和具有吸引力。同时,本部分还提供了一些相关的图片资源,如 “Blob Shapes.png”“Unreal engine logo.png”“w3.jpg”,帮助学员更好地理解和参考相关设计元素。
4 - Typography
此部分围绕字体排版和文本动画展开,帮助学员掌握在虚幻引擎中创建富有创意的文本效果的方法。
复习与提醒:“30 - Reminder-zh-Hans.srt” 和 “30 - Reminder.mp4” 对之前所学的与文本相关的知识进行复习和总结,同时提醒学员在后续学习中需要注意的要点,确保知识的连贯性和学习效果。