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虚幻引擎 5 游戏开发 第一卷:设计阶段(英文版电子书)

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资源介绍

一本全面讲解虚幻引擎 5(UE5)游戏开发设计阶段的专业书籍,适合初学者和有经验的开发者阅读。书中深入剖析了 UE5 的强大功能,旨在帮助读者充分挖掘这款引擎在创建视觉震撼、交互丰富的游戏体验方面的巨大潜力。 书籍核心内容 该书围绕 UE5 的前沿特性展开,从基础概念逐步深入到复杂实现。涵盖了革命性的 Nanite 虚拟化几何系统、用于动态全局照明的 Lumen 技术,以及如何利用 Quixel Megascans 库为游戏世界增添真实感。此外,还探讨了程序生成、Niagara 视觉特效等内容,为读者提供全面的工具知识体系。 适用人群 程序员:能深入了解 UE5 程序内容生成的逻辑。 艺术家:可从视觉效果和环境设计相关章节中获得启发。 教育工作者和学生:对于理解游戏开发原理的实际设计应用具有重要价值。 书籍结构 初始章节:介绍 UE5 的界面和核心功能,帮助读者熟悉工作流程和基本工具。 后续章节:涵盖景观和环境设计,利用 UE5 的强大工具创建广阔而动态的世界。 高级主题:深入探讨程序生成、光照和材质设计等,为创建更逼真的场景和角色提供见解。 主要技术内容 虚幻引擎 5 基础 详细介绍了 UE5 的定义、优势,如在开放世界景观创建、视觉效果呈现等方面的能力。 指导读者进行开发环境的搭建,包括 UE5 及其依赖项的安装、Visual Studio Community 2022 及相关依赖的安装,以及其他必要准备工作,如新建项目、运行低质量模式、显示引擎内容等。 从高度图到大型开放世界景观 讲解如何设置新关卡,准备高度图并将其转换为适合 UE5 的格式,从高度图创建景观并确保正确的缩放比例。 介绍了世界分区系统,包括转换为世界分区的步骤、世界分区编辑器及运行时设置等,以优化大型开放世界环境的性能。 自动混合景观材质 阐述了材质设置的步骤,包括创建新材质和材质实例,以及将材质附加到景观的方法。 深入讲解了基于高度和坡度数据的自动混合材质技术,包括相关节点的使用、材质设计过程,以及如何结合坡度属性进行改进,使景观纹理过渡更自然。 资产导入与程序创建 介绍了使用 Quixel Bridge 和 Megascans 导入资产的方法,包括表面纹理资产和 3D 资产及植物。 探讨了如何利用材质函数改进自动混合高度材质的视觉效果,以及程序内容生成(PCG)的设置和重要节点,实现景观中内容的自动生成。 利用运行时虚拟纹理和材质混合增强视觉真实感 解释了运行时虚拟纹理(RVT)的概念、颜色图和世界高度在 RVT 中的应用,以及在 UE5 中设置 RVT 资产和体积的方法。 详细说明了在材质编辑器中设置 RVT 输出节点,以及如何利用 RVT 资产进行材质混合,实现 3D 资产与景观材质的无缝融合。 掌握虚幻引擎 5 中的 Lumen 全局照明 讲解了 Lumen 的工作原理、启用和配置方法,以及如何评估 Lumen 的照明效果。 介绍了相关的准备任务和 Lumen 在后处理效果中的应用,以提升场景的照明质量和真实感。 Niagara 特效系统的应用 从 Niagara 的基础知识入手,指导读者创建第一个粒子效果,学习粒子系统的基本原理。 通过具体示例,如着陆飞船的烟雾、魔法球的螺旋效果和沙尘暴,展示了 Niagara 在创建复杂视觉特效方面的强大能力。 通过阅读本书,读者能够扎实掌握虚幻引擎 5 的相关知识和技能,打造出广阔、丰富且极具真实感的游戏世界,为后续的游戏开发工作奠定坚实的设计基础。