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教育模拟与游戏中的认知与情感度量:学校与职场场景应用 (英

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资源介绍

文版电子书) 电子书格式: epub 在数字技术深度融入教育与培训领域的当下,计算机模拟与游戏已成为提升学习体验、优化教学效果的重要载体。《教育模拟与游戏中的认知与情感度量:学校与职场场景应用》一书聚焦这一前沿趋势,汇集多领域研究成果,系统探讨了如何运用认知与情感度量工具,科学评估、调整并增强教育类模拟与游戏的学习及评估成效。 本书的核心价值在于打破单一研究领域的局限,整合了基础教育、高等教育、医疗培训、军事训练等多个场景的实践经验,构建了跨学科的研究视野。书中明确,认知与情感度量并非孤立的评估手段,而是贯穿于教育游戏设计、实施与优化的全流程,通过定量与定性相结合的方法,精准适配学习者的个体认知特点与情感需求,让技术应用真正贴合 “学习科学” 的核心规律。 全书结构清晰,分为 “认知度量” 与 “情感度量” 两大核心部分。在认知度量板块,研究围绕视频游戏与高阶认知能力的关联展开,深入分析了智力、问题解决、创造力等核心认知构念的定义与测量方法,探讨了不同类型游戏(如动作类、策略类、解谜类)对认知发展的影响。同时,结合互动模拟游戏在青少年工程问题解决能力培养、数字物理游戏的适应性设计等实证研究,为认知导向的教育游戏开发提供了具体参考。 情感度量板块则聚焦学习过程中的动机、参与度、自我效能感、兴趣等情感因素,剖析了这些变量在模拟与游戏环境中的作用机制与测量指标。书中不仅梳理了动机理论、期望价值理论等基础框架在教育游戏中的应用,还提供了丰富的实操工具,包括自我报告量表、行为观察指标、生理测量方法等,帮助研究者与教育工作者全面捕捉学习者的情感状态,为优化游戏的激励机制、降低认知负荷提供科学依据。 此外,本书针对教育游戏的设计与评估提出了关键建议:强调游戏应兼顾认知挑战与情感适配,通过动态调整难度、优化反馈机制、融入叙事元素等方式,平衡娱乐性与教育性;在评估层面,倡导整合多维度度量数据,结合学习分析技术实现 “隐形评估”,让评估自然嵌入游戏过程,避免对学习体验的干扰。 本书的读者群体广泛,既适用于教育评估与评价、教育技术、教育心理学等领域的研究者与学者,也能为一线教育工作者、教育游戏开发者、职场培训设计师提供实践指导。它不仅深化了人们对游戏与学习科学交叉领域的理解,更为数字时代的教育创新提供了基于实证的理论支撑与操作路径,助力教育模拟与游戏真正成为提升学习质量、赋能终身学习的有效工具。