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虚幻引擎 5 着色器与特效 cookbook(英文版电子书)

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资源介绍

一本专注于虚幻引擎 5 材质与特效创作的实用指南,由 Brais Brenlla Ramos 所著。本书旨在帮助读者掌握虚幻引擎中材质创建和高级着色技术,通过 50 多个实用配方,从基础到进阶,全面覆盖了物理基于渲染(PBR)、不透明材质定制、半透明物体制作、Nanite 与 Lumen 等新特性应用、高级材质技术、移动平台优化、实用节点探索等多个关键领域。 在基础部分,书中首先讲解了物理基于渲染的基本原理,包括工作室场景搭建、材质编辑器操作、首个 PBR 材质创建等内容。读者可以学习如何设置灯光,利用 IBL 和 Lumen 照亮场景,以及检查材质成本,为后续复杂材质制作奠定基础。 对于不透明材质,书中介绍了遮罩使用、材质实例化、小道具纹理处理、菲涅尔和细节纹理节点添加、半程序化材质创建以及基于距离的纹理混合等技术,帮助读者打造丰富多样的不透明材质效果。 半透明物体制作章节则聚焦于玻璃、全息图、次表面散射、水体折射、焦散效果模拟和海洋着色器动画等内容。通过详细步骤,读者能掌握半透明材质的特性与制作方法,实现如玻璃的通透感、水体的折射与动画等逼真效果。 此外,书中深入探讨了虚幻引擎 5 的新特性,如 Nanite 虚拟几何体系统和 Lumen 全局光照与反射系统,以及硬件和软件光线追踪的应用。同时,还介绍了高级材质技术,包括顶点颜色调整材质外观、贴花添加、视差 occlusion 映射创建砖墙、网格距离场利用、自发光材质照明场景等。 考虑到移动平台的性能限制,本书专门设置章节讲解移动平台材质优化,涵盖通过自定义 UV 提升性能、创建适用于移动平台的材质、使用前向渲染器用于 VR、纹理图集优化、复杂材质烘焙为简单纹理、HLOD 工具合并多个网格以及通用材质优化技术等。 最后,书中还探索了更多实用节点,如为相同模型添加随机性、在遮挡区域添加污垢、匹配不同模型的纹理坐标、使用内部立方体贴图纹理建筑物内部、使用完全程序化噪声图案等,进一步拓展了材质制作的可能性。 无论读者是虚幻引擎新手,还是有一定经验的开发者,都能从本书中获取实用的知识和技巧,提升在实时渲染项目中处理材质相关挑战的能力,创作出令人惊艳的视觉效果。 Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook