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用户体验策略性写作(第二版)(英文版电子书)

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资源介绍

核心概念与目标 用户体验内容设计(Content design)是创建用户体验中各类文字内容的过程,包括标题、按钮、标签、说明、描述、通知、警告和控件等,还涵盖引导用户顺利使用产品的初始设置信息和操作指南。其战略目标是在满足用户目标的同时,助力组织实现转化、参与、支持和重新吸引用户等目标,通过在内容中构建一致的品牌声音,运用常见的 UX 文本模式,并评估和迭代优化 UX 内容。 本书面向所有对交互式体验中内容的创建、推广、评估或其战略重要性感兴趣的人,无论是需要承担 UX 内容写作的营销人员、技术作家、UX 设计师等,还是内容设计师、相关管理者或领导者,都能从中获取 UX 内容能实现的目标、写作框架及研究方法等知识。 用户体验内容的重要性与整合 用户体验内容在产品的软件开发生命周期中扮演着关键角色。它并非简单地 “修复文字”,而是像修复房屋墙壁一样,若涉及到 “水电” 等基础结构(如一致的术语、声音、信息架构等),就需要采用战略性方法,即内容设计来强化整个 “建筑”。 用户体验内容的战略目的是满足组织和用户双方的目标。以虚构的 TAPP transit 系统为例,组织希望吸引用户、将其转化为骑手、引导其使用体验、建立良好关系并将其转化为粉丝;而用户则希望顺利出行,关注能否到达目的地、是否有合适的支付方式等。在这个良性循环中,不同阶段需要不同类型的内容,从营销内容吸引用户,到 UX 内容帮助用户完成设置和使用等操作。 在开始写作前,需明确体验的目的、机会和约束,了解用户和组织的目标,考虑业务战略、资源、用户语言、设备和使用场景等因素。写作过程是迭代的创造和测量过程,需进行基础研究,关注敏感话题和法律规范,然后想象并测试解决方案,与团队协作,最后准备发布,同时为支持、营销等团队提供准确信息。 体验的声音(Voice) 体验的声音是内容所具备的一系列特征,能让用户产生特定的感受,塑造体验和组织的品牌。保持声音在整个良性循环中的一致性,能增强品牌亲和力,反之则可能让用户产生各种负面感受。 创建声音图表(voice chart)是实现声音一致性的重要工具,它包含产品原则以及概念、词汇、冗长程度、语法、标点和大写这六个声音方面的内容。产品原则定义了体验要为用户呈现的样子,是声音图表的基础。 以四个虚构体验为例: 《鲟鱼俱乐部》(The Sturgeon Club)的产品原则为 “充满优雅”“建立友谊”“连接传统”,其声音在概念上强调精致细节、归属感和历史连接等,词汇避免笼统表述,冗长程度上描述会使用形容词和副词等。 ’appee 的产品原则是 “有趣”“有洞察力”“令人惊讶”,概念上包含小惊喜、共性发现等,词汇使用平实描述,语法偏好现在时和将来时等。 TAPP 的产品原则为 “高效”“可信”“可访问”,概念涉及不浪费资源、准时和为所有骑手服务等,词汇强调快速、准时等,语法使用简单句子或短语。 LitMop 的产品原则是 “具有启发性”“清晰”“包容”,概念包括数据洞察、准确性和重视员工等,词汇会动态使用客户优先事项等。 声音图表有训练新内容设计师、为大型语言模型(LLMs)训练提供信息、设计新文本和在决策者之间打破僵局等作用,使用前需经组织高层批准,并在团队中推广。 基于对话的内容优先设计 内容优先设计方法基于人类最基本的互动方式 —— 对话,在绘制图表或设计屏幕之前就开始设计体验。该方法需明确用户的起点和期望结果,列出用户和组织的目标,然后通过角色扮演模拟用户与体验之间的对话,记录话题和关键短语,再将对话转化为体验设计。 在角色扮演中,一部分人扮演用户,一部分人扮演体验,双方即兴对话,直至满足所有目标。之后将对话提炼为清晰的序列,再转化为文本消息对话形式,最后据此绘制出初步的视觉体验草图。这一过程能确保体验与用户和组织的目标一致,为后续的优化和迭代奠定基础。 UX 文本模式(UX Text Patterns) UX 文本模式是针对 11 种常见交互的可重用、通用解决方案,可在起草或编辑 UX 文本时作为参考,也可嵌入设计系统中。 标题(Titles):有设置上下文的标题(如品牌名标题、内容名标题、模糊任务标题)和单任务标题,目的是提供上下文和行动指导,需简洁且使用用户预期的词汇。 按钮和菜单(Buttons and Menus):是用户与体验交互的关键,应简洁、可识别,使用用户会用到的词汇,菜单中的选项需作为一组进行设计。 描述(Descriptions):用于帮助用户了解预期、建立品牌和减少责任,应简洁,避免星号,将关键词放在行尾,链接整句或有意义的短语。 空状态(Empty States):表明空空间是有意为之,可包含标题、描述和按钮,是展示品牌的好地方。 标签(Labels):用名词短语和形容词命名或描述事物,需具体,在一组中易于区分。 控件(Controls):允许用户进行自定义并告知用户设置的范围和状态,包括名称和状态,相似控件可分组。 文本输入字段(Text Input Fields):帮助用户输入准确信息,可使用信息名称、示例、指令和成功指南等作为标签或提示文本。 过渡文本(Transitional Text):确认动作正在进行,常用现在进行时,可使用省略号强调短暂延迟。 确认消息(Confirmation Messages):告知用户预期的进展或结果已完成,常用动词的过去式。 通知(Notifications):提醒用户关注体验的某些部分,包含有价值且及时的信息和用户需采取的首个行动。 错误消息(Errors):帮助用户解决问题,有 inline 错误、绕道路径错误和阻塞错误,应避免指责用户,必要时道歉。 基于大型语言模型(LLMs)的体验内容设计 LLMs 适合创建大量在目的、风格和格式上重复的动态内容。设计基于 LLMs 的体验内容需经历多个阶段: 首先要了解 LLMs 的工作原理,它们通过训练数据学习统计关系,选择下一个最可能的词或标点,可专门用于不同目的。然后定义问题,明确生成内容的类型、受众、用户需求和使用方式。接着定义 “好” 的标准,通过审计现有内容,由专家评估并分析优秀示例的属性。 同时,要规划业务和伦理要求,确保内容有帮助、准确、无害、可审计和可持续。设计提示和完成内容时,需获取准确输入,设计系统提示(包含用户输入和隐藏指令),准备测试输入以评估输出。 还要计划 LLM 的测量,将数据分为训练、验证和测试集,采用定性和定量方法(如 ROUGE 和困惑度)进行评估。调整和对齐 LLM 结果可通过微调模型、调整模型变量(如 P、K 和温度)以及人类对齐等方式。最后将 LLM 整合到可发布的产品中,优化其运行,并规划后续改进。 编辑(Edit) 编辑是迭代文本的过程,确保文本有目的、简洁、符合对话习惯且清晰。编辑分为四个阶段: 有目的(Purposeful):明确文本需要完成的工作,考虑用户和组织的目标,确保文本能帮助双方实现目标。 简洁(Concise):减少文本量,考虑用户并非为阅读 UX 文本而来,且屏幕空间有限,英语文本宽度通常不超过 40 个字符,长度不超过 3 行,同时确保信息相关且易记。 符合对话习惯(Conversational):让文本像人类对话,使用用户熟悉的词汇和短语,按合理顺序呈现信息,避免生硬和机器人化。 清晰(Clear):确保用户能理解文本含义,使用用户能立即识别的词汇,注意习语和隐喻在不同语言和文化中的差异,必要时提供替代方案。 编辑过程中需在设计中工作,考虑文本在屏幕中的位置和排列,为翻译留出空间。 研究 UX 内容的有效性 研究 UX 内容的有效性有助于展示内容设计的价值,可通过直接测量用户行为、调查用户想法以及应用启发式方法等方式进行。 直接测量用户行为可采用 A/B 测试,评估入职速度、参与度、留存率、完成率、推荐率和成本降低等指标。调查用户想法可分析用户提供的内容、进行访谈、共同设计和使用调查等,关注用户使用的词汇。 应用启发式方法可使用通用规则评估 UX 内容,如可用性(包括可访问性、有目的、简洁、符合对话习惯和清晰)和声音(包括概念、词汇、冗长程度、语法、标点和大写),通过评分卡对体验的各个部分进行评估,确定需要改进的地方。 工具和流程 内容设计师可使用多种工具和流程完成主要工作: 为上下文写作(Write for the Context):使用 Figma 等设计工具在设计中迭代文本,或使用演示、照片编辑等低保真工具处理没有设计文件的情况,也可利用 LLMs 生成文本,但需注意其局限性。 管理内容审查(Manage Content Review):在会议上展示内容,记录设计理由,处理各种渠道的反馈,为受监管内容创建文档,使用表格整理屏幕图像和文本,便于团队审查。 发布文本(Publish the Text):将 UX 文本纳入代码,审查代码中的文本,使用内容管理系统(CMSs)简化发布过程。 跟踪要完成的内容工作(Track the Content Work to Be Done):使用工作项跟踪系统记录任务、问题、优先级、状态等信息,帮助团队了解工作范围和优先级。 系统化内容设计(Systematize Content Design):建立内容设计系统,包括原则、个性、模式和实用性四个部分,提高设计效率和一致性。 30/60/90 天计划 该计划是作者作为多个团队首个内容设计员工时使用的方法,分为三个阶段: Strategic Writing for UX