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Unreal Engine 5 电影级写实环境制作:无需编程

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资源介绍

,打造迷人世界并释放电影工具的力量(英文版电子书) 本书是一本专注于使用 Unreal Engine 5 创建电影级写实环境的实用指南,作者乔瓦尼・维赛(Giovanni Visai)是 Unreal Engine 专家、游戏设计师和教师,在实时项目(包括游戏和虚拟制作领域)拥有丰富经验,曾领导团队开发 Unreal Engine 相关的交互式解决方案、软件和虚拟制作项目,并在多所意大利顶尖大学教授虚拟制作和游戏叙事等课程。 全书共分为三个部分,系统讲解了从基础操作到高级环境创建及电影化制作的全过程。 第一部分为 “Unreal Engine 5 入门”,涵盖了创建首个项目、界面导航、项目结构探索、资产导入与使用、材质与着色掌握、照明系统运用以及 Nanite、RVTs 和 World Partition 工具的初探。其中,创建首个项目章节详细介绍了引擎的下载安装流程,以及 Epic Games Launcher 中 Library、Marketplace、Samples、News 等功能的使用,还讲解了如何根据需求选择合适的项目模板;界面导航章节帮助读者熟悉菜单栏、主工具栏、关卡视口、底部工具栏等界面元素,掌握视口导航和物体操作的基本方法;项目结构章节解析了项目文件夹的组织方式,包括 Config、Content、DerivedDataCache 等重要文件夹的作用,以及如何使用关卡和子关卡来组织项目,强调了清晰命名规范的重要性;资产导入章节介绍了 3D 模型、纹理、动画对象的导入方法和相关设置;材质与着色章节深入讲解 PBR 基础、材质编辑器的使用、材质实例的理解以及材质函数的应用;照明章节阐述了 Lumen 系统的工作原理,各类灯光资产的特性和使用技巧,以及如何通过光照通道、阴影质量提升等方式改善照明效果;最后还对 Nanite、RVTs 和 World Partition 这几个 Unreal Engine 5 的新特性进行了介绍,包括它们的启用方法、优缺点及适用场景。 第二部分是 “环境创建技术”,包含 Megascans 库的利用、景观与地形掌握以及借助插件创建多样化环境。利用 Megascans 库章节介绍了该库的资源类型和通过 Quixel Bridge 插件将资产添加到项目的方法,以及如何使用这些资产快速搭建简单环境;景观与地形章节详细讲解了创建景观、使用雕刻工具修改景观形态、景观图层的运用、高度图的使用,以及 foliage 模式的操作,还包括景观材质的创建,如自动景观材质和程序性 foliage 的制作;借助插件创建多样化环境章节则介绍了如何使用 Landmass 插件修改地形形状、Water 插件添加水体系统,以及 Procedural Content Generation Framework 进行程序化内容生成,通过实例演示了如何创建岛屿环境等。 第三部分为 “电影基础与渲染”,涉及使用相机和 Sequencer 制作电影镜头、通过后期处理和 Niagara 增强场景以及电影镜头的渲染与导出。制作电影镜头章节讲解了 Cine Camera Actor 的创建和设置、Sequencer 的使用、相机动画制作、相机抖动蓝图的创建以及多镜头的组合;增强场景章节介绍了 Post Process Volume 的作用和设置,包括颜色分级参数的调整,还讲解了如何创建 Color LUT 以及 Niagara 粒子系统的基础应用,如添加灰尘效果;渲染与导出章节阐述了实时渲染的基础、Level Sequence 的设置、Movie Render Queue 插件的使用,包括渲染方法选择、导出文件类型设置、渲染参数调整等,最终实现高质量图像和视频的导出。 本书适合创意总监、设计师、对技术和计算机图形学有热情的创作者,无需相关 prerequisites,从 Unreal Engine 5 的安装开始,通过详细的分步指导,帮助读者逐步掌握使用 Unreal Engine 5 创建出色写实环境的技能,理解世界观构建中拍摄和构图的重要性,并能够导出高分辨率视频,为作品增添独特的创意和个人风格。对于游戏开发者或技术美术,也能帮助其了解环境美术的工作流程以及如何从美术角度优化性能。