电子书 设计

Unreal Engine 5 建筑可视化(英文版电子书)

¥1.90 已售 0
✓ 自动发货 ✓ 永久有效 ✓ 售后保障

资源介绍

在 UE5 中创建照片级真实感的建筑室内渲染 跟随资深 3D 通才与实时可视化艺术家卢多维科・帕尔梅里,通过这本部分彩色指南掌握建筑可视化(ArchViz)技能,创建令人惊叹的交互式实时可视化作品 核心特点 充分利用这本唯一全面的 UE5 建筑可视化指南 —— 它是建筑师和设计师的真正变革工具 学习使用 UE5 创建逼真且沉浸式 3D 环境的最佳实践 探索 Unreal 的高级照明和材质工具,制作照片级真实感的建筑可视化作品 内容简介 如果你擅长使用传统软件创建精美的建筑渲染,但希望掌握实时、交互式可视化技能,本书将向你展示功能强大的 Unreal Engine 5 如何轻松实现这种转变。尽管 UE5 广受欢迎,但现有的在线培训资源往往过于繁杂,且通常缺乏对建筑可视化的专注。这本全面的指南面向初学者和有经验的用户,提供清晰的端到端方法,从零基础创建令人惊叹的可视化作品,同时应对紧张的截止日期、追求照片级真实感,以及处理建筑可视化中常见的客户修改需求。 本书首先介绍 UE5 及其功能,以及建筑可视化的基本概念和原则。随后,你将深入学习关键主题,如项目设置、3D 资产的建模与纹理处理、照明与材质制作以及后期处理效果。在学习过程中,你会发现实用技巧、最佳实践和动手练习,通过应用所学知识来提升技能。 读完本书后,你将掌握在 UE5 中自信地创建高质量建筑可视化作品的技能,并能熟练构建建筑室内场景以制作专业静态图像。 你将学到什么 导入和整理资产,准备项目结构 确保流畅的建筑可视化工作流程,快速迭代项目 尝试不同类型的照明技术,创建照片级真实感场景 使用材质编辑器创建和调整材质,并将其应用于场景中的模型 利用后期处理功能实现电影级视觉效果 了解如何使用蓝图创建交互式元素 使用 Sequencer 工具制作引人入胜的动画 优化场景以实现流畅的实时性能 本书适用人群 无论你是 CG 建筑可视化艺术家、建筑师,还是希望通过 Unreal Engine 5 提升实时可视化技能的环境艺术家,本书都适合你。如果你希望巩固对建筑可视化的理解,且具备使用所选软件建模简单建筑场景的经验,那么本书对你而言再合适不过。本书假定读者熟悉 Unreal Engine 的界面和基本操作。 目录 项目设置 场景准备 场景导入 资产管理 Unreal 照明基础 场景照明 材质探索 创建建筑材质 使用贴花细化场景 使用蓝图创建交互式元素 蓝图间通信 场景优化 相机设置 图像后期处理 Sequencer 探索 场景渲染