
资源介绍
一本针对 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)的基础教程,旨在帮助读者掌握该引擎进行游戏开发的核心知识与技能。
全书共 12 章,从虚幻引擎的基础概念讲起,逐步深入到实际开发的各个环节。第 1 章介绍了虚幻引擎的定义、历史以及安装流程,包括 Epic Games Launcher 的使用方法,帮助读者搭建起开发环境。第 2 章聚焦游戏设计中的数学知识,讲解了基础数学运算、向量操作、三角函数等在游戏开发中的应用,为后续的开发工作奠定数学基础。
第 3 章围绕编辑器基础和 Epic 启动器展开,详细介绍了 Epic Launcher 的布局、编辑器的标准布局与自定义方法、常用快捷键以及重要菜单和窗口的功能,让读者熟悉开发工具的操作。第 4 章和第 5 章则专注于蓝图(Blueprint)的使用,包括蓝图的创建、组件添加、物理效果实现,以及如何利用项目模板和处理用户交互,通过实例帮助读者掌握蓝图这一可视化编程工具。
第 6 章至第 9 章深入探讨了游戏对象与材质、简单数据类型、接口与事件处理以及数据处理(枚举、结构体、映射、数据表)和动画实例等内容。涵盖了游戏对象的类与继承、材质编辑器的使用、各类数据类型的特性与应用、事件通信机制以及复杂数据结构在游戏中的运用,同时还介绍了动画实例的相关知识,帮助读者构建更丰富的游戏内容。
第 10 章至第 12 章涉及游戏对象的高级设置与序列化、音频与粒子系统以及项目打包。讲解了类的默认设置与继承修改、复制设置、数据保存,音频系统(MetaSound)和粒子系统(Niagara)的创建与使用,以及如何将项目打包发布到不同平台,全面覆盖了游戏开发从设计到发布的完整流程。
书中内容注重理论与实践结合,通过大量的步骤说明和实例演示,使读者能够快速上手。此外,还提供了彩色图片下载链接、代码资源以及错误反馈渠道,方便读者进一步学习和解决问题。无论是游戏开发新手,还是有一定经验想学习虚幻引擎 5 的开发者,都能从本书中获得实用的知识和技能,为游戏开发之路打下坚实基础。
Game Development with Unreal Engine 5