电子书 心理学

数字旅行的心理社会现实:置身虚拟之地(英文版电子书)

¥1.90 已售 0
✓ 自动发货 ✓ 永久有效 ✓ 售后保障

资源介绍

全书共六章,逻辑层层递进。第一章 “引言” 明确数字旅行的定义与研究背景,指出其在物理旅行受限场景下的替代价值,如缓解社交隔离、提供娱乐体验,但也坦言当前虚拟互动难以满足旅行的心理社会需求。作者提出核心问题:数字旅行体验能否让用户感到 “真实”?若能,需满足哪些条件?同时,梳理 “在场感”(telepresence)与旅游研究的关联,指出二者长期缺乏交叉融合的现状。 第二章 “置身某处” 从哲学与心理学视角切入,探讨人类感知 “身处某地” 的本质。对比四种感知体验理论 —— 表征主义(认为感知是大脑内的表征)、关系主义(强调感知是主体与外部世界的直接关联)、生成主义(主张感知与身体活动不可分离)、感觉材料理论(认为感知依赖心智依赖的非物理对象),认为关系主义最能解释感知错觉(如数字旅行中的 “在场感”),生成主义则突出身体活动对体验的关键作用。此外,引入双加工理论,提出人们对外部世界真实性的即时接受(斯宾诺莎模型)是 “在场感” 产生的认知基础,并结合海德格尔 “上手状态”“在手状态” 与梅洛 - 庞蒂 “具身感知” 理论,强调技术透明性(如工具融入体验而不被察觉)与身体感知对数字旅行体验的重要性。 第三章 “虚拟环境中的在场感” 聚焦 “远程在场”(telepresence)的理论解读。分析四种主流观点:“非中介化错觉”(技术透明化让用户忽略媒介,仿佛直接置身虚拟场景)、“假装相信”(用户暂时接受虚拟场景为真实)、“逼真模拟体验”(虚拟环境引发与物理场景相似的生理、情感反应)、“对外部世界的注意力投入”(在场感源于对虚拟环境的关注程度)。作者指出,“在场感” 并非单纯的技术 illusion,而是认知、情感与注意力共同作用的结果 —— 当用户高度投入时,会在体验当下相信虚拟场景的真实性,这种 “即时真实感” 是数字旅行的核心。同时,探讨社会在场感(如虚拟环境中的人际互动)与 “可供性”(虚拟场景提供的行动可能性,如探索、互动)对数字旅行体验的影响,认为社交互动与可操作的场景元素能显著提升体验真实感。 第四章 “探访地方” 转向地方理论,结合人文地理学与旅游研究,区分 “空间”(几何物理维度)与 “地方”(蕴含情感、社会意义的场景),重点分析爱德华・雷尔夫(Edward Relph)的 “地方体验理论”,将人们对地方的体验分为 “内在体验”(如归属感)与 “外在体验”(如游客的旁观视角),并补充 “行为外在性”“替代外在性” 两种适用于数字旅行的体验类型。此外,引入营销领域的 “享乐消费” 概念,指出数字旅行可满足游客的娱乐、逃离日常等需求,而 “地方依恋”(对熟悉地方的情感联结)与 “口碑推荐”“到访意愿” 等旅游研究指标,同样适用于评估数字旅行的效果 —— 如虚拟体验可能激发用户对真实目的地的探访欲望。 第五章 “数字旅行的真实性” 通过两项实证研究验证理论。第一项研究以《午夜俱乐部:洛杉矶》(Midnight Club LA)游戏为平台,让参与者在虚拟洛杉矶进行观光(结合音频导游),结果显示约 2/3 参与者产生 “在场感”,且感知真实性(如多感官唤起)与 “可供性”(如虚拟场景中的行动可能性)显著相关,部分参与者甚至认为虚拟观光提升了对洛杉矶的认知,影响未来到访意愿。第二项针对挪威民众的调查(2021 年夏季,疫情背景下)发现,虽多数人仍偏好物理旅行,但 10%-20% 的 “数字旅行者” 对虚拟旅行持接受态度,认为虚拟博物馆、导览等可作为物理体验的 “预体验” 或补充,且 30-49 岁群体对数字旅行产品的付费意愿最高(约 25% 考虑为历史景点、免排队等虚拟服务付费)。 第六章 “虚拟何时成真?” 展望数字旅行的技术趋势与设计方向。分析当前技术如社交远程呈现机器人(结合视频会议与物理移动能力)、无人机(提供灵活视角)、沉浸式 VR(如头显设备)、全息投影的优势与局限 —— 例如,沉浸式 VR 能带来强烈 “在场感”,但需固定物理空间;社交机器人可实现远程互动,却难以模拟真实人际非语言线索。作者提出基于 “隐喻融合” 的设计方法,以 “使用设备即旅行” 为例,将物理旅行的 “出发 - 行程 - 抵达” 结构与数字技术的交互功能(如导航、选择)融合,构建 “混合现实” 的数字旅行场景,如让用户在使用设备时获得类似物理旅行的 “启程感” 与 “目的地探索感”。最后指出,未来数字旅行需平衡 “真实感” 与 “灵活性”,通过技术设计增强身体感知与社交互动,让虚拟体验不仅 “即时真实”,更能成为持久、有意义的记忆。 本书的核心价值在于打破学科壁垒,将哲学感知理论、认知心理学与旅游实践结合,既为数字旅行研究提供理论基础,也为技术设计(如虚拟旅游平台、远程会议系统)提供实践指导。其提出的 “在场感 - 地方体验 - 行为意愿” 分析框架,可帮助研究者与从业者评估数字旅行产品的效果,而对 “数字旅行者” 群体的发现,也为未来旅游市场细分提供参考。对于普通读者,本书则揭示了数字时代 “旅行” 的新可能 —— 虚拟并非物理的替代品,而是一种具有独特价值的 “另一种旅行”。