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Unreal Engine 5 多人游戏开发实战:基于 C+

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资源介绍

+ 与蓝图的网络联机游戏打造 (英文版电子书) 电子书格式: pdf 本资料是专为游戏开发者打造的 Unreal Engine 5(UE5)多人游戏开发实战指南,聚焦多人联机游戏的核心技术与完整开发流程,从基础原理到实战部署全程拆解,帮助开发者快速掌握 UE5 网络联机功能的核心用法。 全书以 “Unreal Shadows – 巫妖领主的遗产” 为实战项目贯穿始终,构建了一个第三人称潜行类多人游戏,玩家将扮演盗贼团队潜入地牢,营救 NPC、收集宝藏并躲避 undead 敌人。通过这个完整项目,读者可系统掌握多人游戏开发的关键技术点。 核心内容涵盖四大模块:基础入门部分详解多人游戏分类(第一人称射击、实时策略、大型多人在线角色扮演等)、网络基础原理(局域网、广域网、TCP/IP 协议等)与 UE5 网络核心概念(复制系统、网络角色、远程过程调用等);网络核心实现部分教你搭建多人游戏环境、管理 Actor 网络同步、属性复制、RPC 远程函数调用等核心功能;游戏优化部分聚焦 AI 对手开发(巡逻、感知、战斗系统)、玩家体验增强(动画同步、NPC 交互)与网络调试技巧(日志分析、网络模拟、性能剖析);部署上线部分详解会话管理、数据处理、专用服务器搭建与在线服务集成。 本书适合有基础 UE5 使用经验的游戏开发者,无论是想转型多人游戏开发的独立开发者,还是寻求技术提升的团队成员,都能通过书中的步骤式教程、代码示例与实战项目,快速掌握多人游戏的网络同步、联机协作、性能优化等关键难点。书中所有技术均基于 UE5 的原生功能实现,无需依赖第三方插件,配套代码可直接用于实际项目开发,帮助开发者高效打造稳定、流畅的跨平台多人联机游戏体验。 核心亮点 理论与实战结合:从网络基础到部署上线,每个技术点均配套实战案例,避免纯理论学习的枯燥。 项目驱动学习:以完整潜行多人游戏为案例,覆盖角色控制、AI 交互、网络同步等全流程。 技术覆盖全面:涵盖蓝图可视化编程与 C++ 底层开发,兼顾不同技术背景的开发者。 注重工程实践:包含网络调试、性能优化、部署上线等工程化技巧,提升项目落地能力。 本书将复杂的多人游戏网络技术拆解为易懂的步骤与示例,帮助开发者快速打通从单人游戏到多人游戏开发的技术壁垒,是 UE5 多人游戏开发的实用指南。